Unity recorder でモーションを記録すると、物凄い容量に!
Unity recoder にピアノ演奏のモーションを記録すると、1分半くらいでも、300Mbを超すサイズに〜!
一応、圧縮モードで書き出してるんだが… しかもサイズがデカいと再生もモッサリして使えん!
データを見ると、髪の毛の動きとかまで律義に拾ってるんで、モーション記録用に、いらないデータをカットした 3D モデルを作るか、下位ヒエラルキーを記録させるのはやめて、欲しいポイントのデータだけを、延々と指定して、記録するか… でもその場合、ちゃんと各々のデータはシンクするんだろうか?
悩みは尽きませんな。